快乐+加分
(上海交大青少年联合空间)
(华东师大青少年联合空间)
《人生增量·生日快乐+加分》
青少年联合详细设计方案
一、游戏核心设计理念
1.1 设计哲学
将青春期成长过程抽象为可管理的资源系统,让玩家在游戏中体验:
有限资源的分配艺术(时间、精力、兴趣的平衡)
长期规划与短期满足的博弈
个性化成长路径的构建
生日作为特殊社交节点的价值
1.2 目标玩家群体
年龄:13-18岁青少年
人数:3-6人(最佳4-5人)
游戏时长:30-45分钟
认知负荷:轻度策略,易学难精
二、游戏组件详细设计
2.1 核心道具清单
2.2 个人成长面板设计
2.3 领域卡牌分类设计
学业领域卡(绿色边框)
【高效复习法】
需求:⚡⚡
效果:立即完成1个学业里程碑
描述:找到适合自己的学习方法,事半功倍
技能领域卡(蓝色边框)
【编程入门】
需求:🌟❤️
效果:获得“逻辑思维”能力标记
描述:掌握与机器对话的基本语法
社交领域卡(黄色边框)
【社团招新】
需求:❤️🌟
效果:抽取1张其他玩家的资源
描述:在兴趣相投的群体中找到归属感
健康领域卡(红色边框)
【晨跑计划】
需求:⚡⚡❤️
效果:健康值+2,下回合多获得1❤️
描述:规律的锻炼带来身心活力
2.4 目标卡牌示例
【全能学霸】
胜利条件:学业6 + 技能4 + 健康3
特殊能力:每次完成学业卡时,额外获得1⚡
【社团领袖】
胜利条件:社交6 + 技能3 + 学业2
特殊能力:生日月可索取双倍祝福
三、游戏规则详细流程
3.1 游戏准备阶段
设置年龄轨道:将公共版图置于中央,年龄标记置于13岁位置
分发个人面板:每位玩家获得:
个人成长面板1张
初始资源:⚡×3、❤️×3、🌟×2
成长里程碑标记1套
生日祝福标记(随机分配月份)
组建卡牌库:
将96张领域卡按学业/技能/社交/健康洗混,各形成24张牌堆
每堆取出顶部6张,组成4×6的公共展示区
剩余卡牌作为补充牌堆
秘密目标:每人随机抽取1张目标卡,不可公开
3.2 游戏回合流程(每回合代表一年)
阶段一:成长收获(同步进行)
所有玩家根据当前年龄获得基础资源:
13-15岁:⚡+2、❤️+2、🌟+1
16-18岁:⚡+1、❤️+3、🌟+2
检查特殊效果:某些卡牌有持续收益
阶段二:青春行动(顺时针轮流)
每位玩家在自己的行动轮中,必须且只能执行以下行动之一:
A. 探索行动(投资未来)
从4个公共展示区中选择1张领域卡
支付卡牌左上角标注的资源需求
立即获得卡牌效果:
完成该领域1个里程碑(在个人面板上放置标记)
触发特殊能力(如获得额外资源、抽卡等)
将卡牌放入个人弃牌堆,从对应牌堆补充新卡
B. 生日祝福行动(社交时刻)
仅当年龄轨道上的月份标记与你的生日祝福标记匹配时可执行
宣布“今天是我的生日!”
向每位其他玩家索取1个任意类型的资源
每位玩家必须给予(如无可不给,但需记录“欠条”)
寿星获得所有索取的资源
特殊效果:本回合跳过你的常规行动,但下回合可执行两个行动
阶段三:年龄增长(回合结束)
将年龄轨道标记移至下一年
检查是否有玩家达到18岁
补充公共展示区的卡牌至每列6张
3.3 特殊规则详解
1. 资源上限规则
每种资源储存上限为8个
超额资源必须在回合结束时弃置
2. 能力连锁规则
当同一领域完成第3、第6个里程碑时,触发特殊事件:
第3里程碑:获得该领域专属能力(如“学业”可降低卡牌⚡消耗1点)
第6里程碑:立即抽取1张目标卡,可选择替换现有目标
3. 合作与竞争平衡
玩家可公开交易资源,但必须双方同意
部分卡牌允许“借用”他人的里程碑计数
最终计分时,除个人胜利外,设“最佳拍档奖”给交易最频繁的两人
3.4 游戏结束与计分
触发条件:当年龄轨道到达18岁且所有玩家完成该回合后
计分方式:
基础分 = 各领域里程碑数 × 该领域权重
(权重:学业3/技能2/社交2/健康1)
目标分 = 检查目标卡完成度:
- 完全符合:+15分
- 完成2/3条件:+8分
- 完成1/3条件:+3分
资源分 = 剩余资源总数 ÷ 5(向下取整)
特殊分 = 触发的特殊能力数量 × 2
胜利判定:
总分最高者获得“最佳成长奖”
最符合目标卡描述者获得“初心不忘奖”
资源利用效率最高者获得“时间管理大师奖”
四、教育心理学设计原理
4.1 成长型思维的植入
进度可视化:个人面板上的里程碑提供即时反馈
失败保护:没有“破产”机制,只有发展速度差异
路径多元:4大领域×多种组合=24种以上成长路径
4.2 执行功能训练
工作记忆:需记住自己和他人的目标倾向
认知灵活性:根据抽卡情况调整策略
冲动控制:在“立即收益”和“长期投资”间选择
4.3 社交情绪学习
共情训练:通过资源交易理解他人需求
冲突解决:协商资源的有限性
庆典文化:生日作为正强化的社交节点
五、扩展与定制建议
5.1 难度调整模块
新手包:降低资源需求,增加初始资源
专家包:引入“压力”资源,需用健康值抵消
团队包:3v3模式,共享部分里程碑
5.2 主题扩展包
可持续发展包:增加“环保”领域,与社区服务卡牌
科技创新包:引入“数字素养”能力树
文化艺术包:增加“审美表达”维度
5.3 生日特别规则
真实生日加成:若游戏日在玩家真实生日附近,该玩家获得1次免费重抽机会
生日愿望卡:寿星可在游戏开始时写下一个愿望,达成后全队加分
记忆碎片:游戏结束后,用完成的卡牌拼贴出“成长故事图”
六、生产与成本控制
6.1 DIY制作方案(零成本)
卡牌:用PPT设计后打印在A4纸上,裁剪后装入卡套
代币:用不同颜色的纽扣、乐高积木或纸片代替
面板:用Excel表格打印后过塑
包装:用月饼盒或鞋盒改造
6.2 小批量生产方案(<500元/50套)
卡牌:300g铜版纸单面彩印,覆哑膜
代币:定制2cm木质圆片
面板:250g铜版纸对裱
规则书:骑马钉手册
6.3 商业化版本建议
APP辅助:扫码查看卡牌动态效果
AR功能:用手机扫描面板触发成长动画
线上匹配:连接异地朋友共同游戏
七、游戏测试要点
7.1 平衡性测试
各领域卡牌的资源需求比值
目标卡牌的难度梯度
生日祝福行动的强度
7.2 学习曲线测试
13岁玩家能否在10分钟内理解核心规则
是否需要加入“引导回合”
卡牌文字的可读性
7.3 情感体验测试
游戏是否准确传递“成长感”
生日时刻是否带来足够的喜悦
输家是否仍感到有收获
这个设计的核心魅力在于:用游戏化的方式,让青少年在生日这个特殊时刻,既庆祝过去的成长,又理性规划未来的可能性。它不仅是娱乐工具,更是自我认知的镜子。